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Résumé :
CIRCUIT - Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique !
Âge :
4 à 8 ans  
Nombre de joueurs :
2 à 4  
Durée :
10 à 15 min  
Classification ESAR :
A4.03 Jeu de circuit  
B4.03 Relations de causalité  
C4.12 Mémoire logique  
D3.01 Jeu compétitif  
Éditeur :
Auzou jeux  
Date :
2024  
Notes :
Mécaniques de jeu :
- Mémoire
- Hasard
- Circuit
Message d'information
Liste des exemplaires
Site Situation Public visé Localisation Sous localisation Cote Date de retour
Médiathèque de l'Ancre JEUX EN COURS D'EQUIPEMENT CARNON Tout public - - JEU OUI -